前面已经提到,这是一个笔记本电脑显卡横向测试,首先我们要认识到笔记本电脑显卡的特殊性,除了极个别机型采用了MXM接口可以插拔之外,显示核心与显存都是直接焊接在主板上。而为了保证显卡测试的横向可比性,我们第一次实践在笔记本电脑上采用统一平台进行测试,但鉴于笔记本电脑显卡的特殊性,我们只能利用系统中的处理器、芯片组、内存、硬盘来迁就焊接于主板上的显卡。
测试前,我们准备了处理器、内存与硬盘。在测试中,首先将处理器、内存与硬盘更换到测试机型上,保证硬件配置的统一性。接着,我们安装了Windows 7 Ultimate(64-bit)中文版操作系统,保证操作系统的统一性。紧接着,我们安装新版本的驱动程序、测试软件,保证软件环境的统一性。后,我们选取了数款不同时期、不同硬件要求的游戏Benchmark程序,保证测试过程的统一性。当完成一款机型的测试之后,我们将处理器、内存、硬盘一一拆下,并安装到下一台测试机型上,以大限度的保持硬件的统一。通过大范围内的统一测试环境,相信这是一个公平的测试。
从复杂程度上来说,首先测试过程的拆卸是较为复杂的,每个参测机型的拆卸方式是不同的,鲜有打开底部活动模块就能够拆下整个散热系统得以更换处理器的机型。为了保证测试的稳定以及参测机型的安全,更换处理器之后,我们将所有部件都还原到位,这就导致了一台参测机型从测试到还原需要拆解2次并安装2次。其次,测试项目较多,本次参测显卡从入门级分布至中端,所以每款游戏的测试都以高低两个效果进行,这样测试数据除了能够用于横向对比之外,还可以了解该款显卡能够以何种设置较为流畅地运行测试游戏。如此一来,7款游戏就需运行14次。
与通常的显卡测试不同,本次测试我们考虑到笔记本电脑的特殊性,除了3DMark Vantage与7款游戏测试之外,还加入了PCMark Vantage测试与功耗测试。前者可以了解该配置下机型的整体性能与综合表现,后者则可以直观地了解到不同的独立显卡对续航时间的影响。