这是一个前所未有的移动显卡测试。这是一个尽量公平的移动显卡测试。这是一个系统的移动显卡资料库。
近来移动版显卡不断更新,提升性能的同时,命名规则也有几分混乱,亟待一个全面而系统的测试来梳理,并为新近推出的移动版显卡贴上性能标签。而当NVIDIA GeForce 200M移动版显卡的升级尘埃落定之后,恰当的时机出现了。
但在测试之前,我们犯了难——我们想系统梳理移动版显卡,却非测试游戏笔记本电脑,如何体现出区别呢?想要为各个显卡的性能进行评定,为消费者提供有价值的选购指导,如何保证评定依据的有效性呢?一个公平、复杂、系统、全面的测试就在这些疑问中诞生了。
前面已经提到,这是一个笔记本电脑显卡横向测试,首先我们要认识到笔记本电脑显卡的特殊性,除了极个别机型采用了MXM接口可以插拔之外,显示核心与显存都是直接焊接在主板上。而为了保证显卡测试的横向可比性,我们第一次实践在笔记本电脑上采用统一平台进行测试,但鉴于笔记本电脑显卡的特殊性,我们只能利用系统中的处理器、芯片组、内存、硬盘来迁就焊接于主板上的显卡。
测试前,我们准备了处理器、内存与硬盘。在测试中,首先将处理器、内存与硬盘更换到测试机型上,保证硬件配置的统一性。接着,我们安装了Windows 7 Ultimate(64-bit)中文版操作系统,保证操作系统的统一性。紧接着,我们安装新版本的驱动程序、测试软件,保证软件环境的统一性。后,我们选取了数款不同时期、不同硬件要求的游戏Benchmark程序,保证测试过程的统一性。当完成一款机型的测试之后,我们将处理器、内存、硬盘一一拆下,并安装到下一台测试机型上,以大限度的保持硬件的统一。通过大范围内的统一测试环境,相信这是一个公平的测试。
从复杂程度上来说,首先测试过程的拆卸是较为复杂的,每个参测机型的拆卸方式是不同的,鲜有打开底部活动模块就能够拆下整个散热系统得以更换处理器的机型。为了保证测试的稳定以及参测机型的安全,更换处理器之后,我们将所有部件都还原到位,这就导致了一台参测机型从测试到还原需要拆解2次并安装2次。其次,测试项目较多,本次参测显卡从入门级分布至中端,所以每款游戏的测试都以高低两个效果进行,这样测试数据除了能够用于横向对比之外,还可以了解该款显卡能够以何种设置较为流畅地运行测试游戏。如此一来,7款游戏就需运行14次。
与通常的显卡测试不同,本次测试我们考虑到笔记本电脑的特殊性,除了3DMark Vantage与7款游戏测试之外,还加入了PCMark Vantage测试与功耗测试。前者可以了解该配置下机型的整体性能与综合表现,后者则可以直观地了解到不同的独立显卡对续航时间的影响。
经过一段时间更新换代的混乱之后,目前笔记本电脑的显卡在主流市场的版图清晰,AMD方面,Mobility Radeon HD 4570成为普及面广的主流,Mobility Radeon HD 4330则在入门级市场与CULV机型中大展神威;NVIDIA方面,虽然已经全线更新到了GeForce 20 0M系列,但还是有部分GeForce 100M散见于一些机型,入门级区域依然是GeForce G105M、GeForce G210M,中端区域则稍显复杂,以GeForce GT 240M为首,辅以GeForce GT 220M、GeForce GT 230M,间或还有零星的GeForce GT 130M。
本次测试当中,我们结合实际情况,集合到了Mobility Radeon HD 4330、Mobility Radeon HD 4570、GeForce G105M、GeForce GT 130M、GeForce GT 220M、GeForce GT 230M、GeForce GT 240M这几款显卡,同时考虑到采用高端显卡的超高端机型受众极小,因此并未纳入它们。其中令人遗憾的是,限于条件,Mobility Radeon HD 4330与GeForce GT 240M因为处理器接口不一致而未能在统一平台下测试。
在测试之前,处理器、芯片组、内存与硬盘的挑选是首先需要解决的关键问题之一。处理器方面,Pentium T4300、Core 2 Duo T6600、Core 2 Duo P8600作为由低至高的三个不同定位区域的代表型号,都曾被纳入到我们的考虑范围。但是鉴于Core i7 Mobile机型已经上市,Core i5 Mobile、Core i3 Mobile的机型也将很快到来,处理器全面升级的时机越来越近,此时再采用入门级与中低端的处理器不合时宜,所以我们终确定为Core 2 Duo P8600。Core 2 Duo P8600采用了Penryn核心,主频为2.4GHz,拥有3MB二级缓存与1066MHz前端总线,它的高TDP仅为25W,是目前很多6000元至8000元机型所选择的处理器,具有较高的代表性。
相对来看,内存与硬盘的选择就比较简单,内存方面我们选择了两根2GB DDR2 800组成共4GB的双通道,因为一方面绝大部分机型都标配2GB内存,而一些对性能要求较高的用户在升级的时候,首先选择的就是将内存升级至4GB,另一方面,较多的以性能为诉求的机型已经将标配内存选定为4GB了。硬盘方面,我们选择了一块5400rpm的500GB SATA硬盘,这是目前大多数主流机型的配置。
软件环境的规划,重要的莫过于操作系统的选择。在笔记本电脑厂商全线主流产品都升级到Windows 7之后,我们发现部分厂商的预装系统已经开始启用64位操作系统,这意味着由厂商端开始的64位普及风有了一点苗头——普通用户毋须清楚知晓64位操作系统的优越性,仅32位操作系统仅能有效使用3GB内存就足以推动他们在用户端逐渐采用64位操作系统。有鉴于此,我们选择Windows 7 Ultimate 64-bit作为参测机型的操作系统,所有的测试都是基于Windows 7 Ultimate 64-bit。驱动方面,NVIDIA显卡选择了195.62 WHQL,AMD显卡选择了移动版催化剂9.9。
游戏测试方面,为了尽量减少手动测试帧数的误差,我们全部选择了附带有Benchmark或提供独立Benchmark程序的游戏,其中有硬件要求较低的《街头霸王4》,也有要求很高的《潜行者∶晴空》。考虑到大多数笔记本电脑显示屏的分辨率与移动版显卡整体偏弱的性能,所有游戏测试我们都是在1280×720分辨率下,没有开启FSAA。
除了3DMark Vantage Performance与游戏测试,我们还附加了PCMark Vantage与功耗测试。PCMark Vantage是我们所有报道的必测项目,在本次测试中加入该项目测试,一则是因为笔记本电脑是一个系统的整体,有必要考察其综合性能表现,二则可以通过该项目的测试数据,来粗略地横向比较我们所有报道过的机型,意义较大。
续航能力一直以来都是评价笔记本电脑的一项极其重要的参数,当我们关注移动版显卡性能的时候,其实际功耗也应该成为一个次等重要的指标。本次测试当中,因为处理器、内存、硬盘都统一,芯片组也均为Intel PM45,有一定的条件可以创造出具有一定横向对比性的功耗测试数据。因此,我们加入了功耗测试。为了尽量减少误差,所有测试都是在取下电池、外接同一台显示器,并关闭自身显示屏的情况下测试的。除了休眠、睡眠、进入桌面待机三个状态之外,还有满负荷游戏状态,此状态是在高效果(开启FSAA,分辨率调至1920×1200)下运行《潜行者∶晴空》,等待功耗稳定后测得的。
测试平台配置表 | |
Mobility Radeon HD 4330机型 | |
处理器 |
Core Solo SU3500 |
显卡 |
Mobility Radeon HD 4330 |
芯片组 |
GS45 |
内存 |
2GB DDR3 1066 |
硬盘 |
250GB(5400rpm/8MB) |
Mobility Radeon HD 4570机型 | |
处理器 |
Core 2 Duo P8600 |
显卡 |
Mobility Radeon HD 4570 |
芯片组 |
PM45 |
内存 |
4GB DDR2 800 |
硬盘 |
500GB(SATA/5400rpm/8MB) |
GeForce G105M机型 | |
处理器 |
Core 2 Duo P8600 |
显卡 |
GeForce G105M |
芯片组 |
PM45 |
内存 |
4GB DDR2 800 |
硬盘 |
500GB(SATA/5400rpm/8MB) |
GeForce GT 130M机型 | |
处理器 |
Core 2 Duo P8600 |
显卡 |
GeForce GT 130M |
芯片组 |
PM45 |
内存 |
4GB DDR2 800 |
硬盘 |
500GB(SATA/5400rpm/8MB) |
GeForce GT 220M机型 | |
处理器 |
Core 2 Duo P8600 |
显卡 |
GeForce GT 220M |
芯片组 |
PM45 |
内存 |
4GB DDR2 800 |
硬盘 |
500GB(SATA/5400rpm/8MB) |
GeForce GT 230M机型 | |
处理器 |
Core 2 Duo P8600 |
显卡 |
GeForce GT 230M |
芯片组 |
PM45 |
内存 |
4GB DDR2 800 |
硬盘 |
500GB(SATA/5400rpm/8MB) |
GeForce GT 240M机型 | |
处理器 |
Core i7-720QM |
显卡 |
GeForce GT 240M |
芯片组 |
PM55 |
内存 |
4GB DDR3 1066 |
硬盘 |
500GB(SATA/5400rpm/8MB) |
该项测试中,得益于较强的整体性能,各个平台之间的差异并不算太大,即使是差距大的,总分之差也不过200多分,约有5%。
而搭配Core Solo SU3500的Mobility Radeon HD 4330机型与搭配Core i7 Mobile的GeForce GT 240M机型差距就较为突出,前者得分还不到2000,而后者已经接近6000大关了。这部分测试仅作大家参考,有兴趣的读者可以自行分析,这里不再赘述。
虽然参测显卡得分都分布在1000至2000之间,但互相之间的差别较大。综合来看,NVIDIA GT序列的几款显卡得分都在1500以上,而GeForce GT 220M与GeForce GT 230M差距在10%左右,较为接近。GeForce GT 130M作为上一代显卡,得分与前两者相比,有较大的差距,与GeForce GT 230M差距更是拉大到了22%左右。
作为入门级的Mobility Radeon HD 4330,在Core Solo SU3500的拖累下,能够顺利完成3DMark Vantage Performance测试已经值得肯定,P660的得分也并不算寒酸,与之相比,Mobility Radeon HD 4570得分几乎增长了一倍,但还是难以与NVIDIA的GT序列们看齐。值得一提的是,搭配了Core i7-720QM的GeForce GT 240M表现强悍,P2667的得分远远抛下了其它显卡,不愧为目前热门的万元内游戏机皇。
在剔除显示屏、电池之后,保持处理器、内存、硬盘、芯片组统一,我们分别测试了进入桌面待机与运行《潜行者∶晴空》时的功耗。虽然每台参测机型的主板并不相同,但相信测试结果的误差可以控制在极小的范围内。
待机功耗GeForce GT 130M机型与GeForce GT 220M机型、GeForce GT 230M机型相差较大,前者已经达到了15W以上,而后两者徘徊在11W~12W之间,可见在提升性能的同时,GeForce 200M显卡在功耗控制方面也有所增强。不过在游戏满载下,三者之间的差别就很小了,分布在51W~54W,属于较高的功耗了。
Mobility Radeon HD 4570机型不管是待机功耗还是游戏满载功耗都比NVIDIA显卡要低不少,特别是游戏满载,42W足足比NVIDIA显卡低了10W,这对续航能力将产生巨大的影响。搭载Core Solo SU3500的Mobility Radeon HD 4330机型与搭载Core i7-720QM的GeForce GT 240M机型因为无法统一处理器,所以并未纳入横向比较当中。
可以说《街头霸王4》延续了童年的美好回忆,而粗犷的欧美动漫风格与华丽的特效,又勾起了已然成年的我们的兴趣。这款游戏相对来说,对硬件配置的要求并不高。在测试当中,大多数显卡都保持了较好的流畅度,这对于格斗游戏来说是至关重要的。
Mobility Radeon HD 4330虽然测试帧数达到了27.31fps,但实际上流畅度比较低,特别是在高效果下,基本丧失了游戏性。究其原因,显卡本身性能的局限是一方面,相对较弱的处理器也是重要的因素。同样处于入门级的GeForce G105M在高效果下依然无法保证应有的流畅度,不过在中等效果下,却可以保持基本的流畅度。
除却这两款入门级显卡在1280×720分辨率下显得吃力之外,其余的参测显卡都呈现游刃有余的状态,有Core i7-720QM支持的GeForce GT 240M在中等效果下的帧数更是达到122.53fps。由此可见,除了少量入门级显卡的机型之外,大多数市售独立显卡机型都能够在中等效果或较高效果下流畅地运行《街头霸王4》。
采用DUNIA引擎的《孤岛惊魂2》是一款开放程度较高的第一人称射击游戏,多种模式与逼真的画面效果是其亮点。相对来说,本次测试中《孤岛惊魂2》对硬件配置的要求较为温和。
实际测试中也呈现了这样的特点,在DirectX 10模式、较高画质设置下,大部分机型都能够达到25fps,流畅度已经有所保证,不过在中等画质设置下,帧数提升并不明显,GeForce GT 130M甚至只提升了2fps左右。
《冲突世界》是一款采用MassTech Engine引擎的实时战术游戏,对硬件配置的要求相对于本次测试的其它游戏要稍显温和。
从测试结果来看,大部分显卡似乎都呈现了一种无序的分布,3Dmark测试强劲的显卡帧数却并不一定较高,在关闭FSAA的VeryHigh设置下,都徘徊在20fps以下,如果要求不高,还是具备基本的可玩性,而在中等设置下,全部参测显卡的帧数都达到了30fps以上,流畅度方面毫无问题。看起来目前大多数主流独立显卡机型都是可以在《冲突世界》上获得较好体验的。
延续了前作系统的《生化危机5》终于在2009年于PC平台上推出了,主角将与智商更高的僵尸们战斗,并应付僵尸们的集体攻击。作为2009年的大作之一,《生化危机5》虽然高效果对硬件配置要求有些高,但是中等效果下还算温和。本次测试当中,大多数参测显卡都可以用应付自如来形容,虽然实测平均帧数的数据并不好看,但是主观感受上,画面的流畅度非常不错,作为一款逐渐偏向解密射击类型的游戏来说,能够在较低的帧数下保持良好的流畅度,实际体验非常不错。
另外,我们取消了两款入门级显卡的该项测试,太低的帧数与类似幻灯片的效果已经使测试失去了使用意义。其它显卡,从Mobility Radeon HD 4570开始,至GeForce GT 230M,在中等效果下平均帧数都达到了30fps以上,GeForce GT 230M更是超过了40fps,流畅度已经毫无问题。在较高效果下,Mobility Radeon HD 4570的帧数也接近25fps,实际流畅度足以提供较好的体验。
《孤岛危机》使用Crytek所开发的CryENGINE2引擎,支持DirectX 10,相关的开发者曾表示这款游戏使用了超过一百万条的代码、超过85000个着色器(Shader),足见其复杂程度。在本次测试中,《孤岛危机》是硬件配置要求较高的游戏之一,大多数显卡是否能够胜任是我们在测试前较为担心的问题,同样考虑到测试的实用性,我们取消了两款入门级显卡的该项测试。
从结果来看,参测显卡的整体表现是良好的,NVIDIA“GT”序列的三款显卡帧数差别并不大,中等效果帧数都在26fps左右,达到了基本流畅的程度,已经能够获得较好的游戏体验了。而较低效果下,帧数更是达到了42fps左右,流畅度令人满意。反观Mobility Radeon HD 4570,虽然实测帧数要略低一些,但是差距非常小,基本处于同一水平线上。
作为《潜行者∶切尔诺贝利的阴影》的第二部资料片,采用X-ray Engine 1.6引擎的同类型游戏《迷失地带∶普利皮亚季的呼唤》对硬件配置要求较高。
我们在Low与High设置下分别进行了测试,DirectX 10下,整体表现不错。大部分参测显卡的帧数在较高画质设置下都迈入了20fps大关,而将设置降到Low之后,整体帧数更是迈入了40fps的区间。
第一人称射击游戏《潜行者∶晴空》是《潜行者∶切尔诺贝利的阴影》的首部独立资料片,采用了X-ray Engine 1.5引擎,对硬件配置的要求较高,是本次测试游戏中对硬件要求高的几款之一。
在较高设置下,大多数参测显卡都只能达到勉强连贯的15fps左右,即便是Core i7-720QM与GeForce GT 240M的组合,也仅仅维持在18fps左右。当设置降低到Low时,大部分显卡还是具备了一定的可玩性,20fps左右的帧数也能够勉强达到基本的流畅度了。在该游戏测试中,GeForce GT 130M、GeForce GT 220M、GeForce GT 230M三者之前的差距极为有限。
从本次测试结果整体来看,强悍的游戏性能不再是一些超大屏的超高端机型的专属了。如《街头霸王4》一般对硬件配置要求并不高的游戏,大部分独立显卡机型都已经可以很流畅地运行了,而在去年年底号称“硬件杀手”的《潜行者∶晴空》,在适当的设置下,也并非“不可战胜”了,低画质设置下20fps还具备了较高的可玩性。而这些,以往都是数万元的超大屏超高端机型才能做到的,现在五六千元的14英寸、15英寸机型也可以做到了。主流价位、主流尺寸的独立显卡机型在游戏性能上的提升,昭示着笔记本电脑的游戏季来临了,即便你是一个货真价实的游戏玩家,也不用在数万元的高端机型面前望而却步了,几千元的机型中也有适合你的!
虽然在3DMark Vantage中,GeForce GT 130M、GeForce GT 220M、GeForce GT 230M、GeForce GT 240M的得分呈现了很规律的梯形,但在实际游戏测试中的表现却较为复杂。《生化危机5》与《迷失地带∶普利皮亚季的呼唤》的测试中,各款显卡之间拉开了10%~20%的差距,有着较好的档次区分;而在其余游戏测试中,它们之间的差距缩小到了5%以内,实难分出高低。因此,在选购时,我们的建议是,如果恰好你喜欢玩的游戏在我们的测试列表中,那么简单地按图索骥即可,而如果你并没有确定的目标游戏,那么依照3DMark Vantage得分来进行选择较好。同时需要注意的是,虽然GeForce GT 220M、GeForce GT 230M、GeForce GT 240M定位相近,但与之搭配的其它硬件配置却有可能区别较大,机型的终售价也会有较大的差别,所以以性价比为诉求的玩家,应更多关注GeForce GT 220M。
从终销售机型来看,目前AMD显卡的中端产品出现频率多的是Mobility Radeon HD 4570与Mobility Radeon HD 4530,虽然Mobility Radeon HD 4570在性能表现上要略逊GeForce GT 220M几分,但是功耗却降低了一大截,非常适合将性能与续航视为同等重要的用户。市面上可以选购到的Mobility Radeon HD 4570机型非常之多,但是Mobility Radeon HD 4530、Mobility Radeon HD 4650相对就较少了,整体看显得非常单一。
而在入门级市场上,Mobility Radeon HD 4330成为绝大多数CULV机型的选择,也成为部分商务机型、入门级机型等图形性能要求不高的机型的选择。从实际测试来看,运行大部分主流大型3D游戏虽然有些勉强,但是在更强的处理器支持下,《街头霸王4》等要求稍低的游戏还是可以在低画质下获得较好的体验的,应付《魔兽世界》等热门网络游戏也没有问题,符合了大多数普通用户的需求。